这些国家将如何扩展动画行业(国际观点)
作者:365bet网址日期:2025/08/14 浏览:
从2024年到2031年,全球动画行业的年度总增长率将达到8.64%
这些国家将如何扩展动画行业(国际观点)
这张尚扬尤恩Zhu Yueyingli Zhiwewe的记者
动画的中国电影《尼扎:魔鬼的孩子麻烦》(以下简称“ Neza 2”)连续降落在主要的外国剧院,观众称其为“震惊”。随着“ Nezha 2”的普及,越来越多的人关注全球动画行业和相关动画市场的发展。最新数据表明,全球动画市场自2020年以来一直在逐年增长,超过2024年的3000亿美元。据估计,全球动画行业的年合并增长率在2024年至2031年之间达到8.64%。扩大市场并在全球动画产业的结构中表现出独特的竞争力。法国 - “我是讲故事的人,保持创新的叙事模型和多样化的特征。在这部电影中,我同时讲了三个故事。法国动画的重生,并在国际动画市场上享有很高的声誉。 “吉利格冒险”的Ethe成功表明,法国可以生产并促进独立的优秀动画埃德电影,“奥斯洛告诉记者。近几十年来,法国已经成为一个更深层,更深层的世界。动画,但也是您可以在自己的资源上创建和投资独立动画电影的国家之一。想象力使人们带到“怪异的派对”的“狂热的画面”的“派对”的形式。 “ AIT BEAR和SENNA老鼠”就像儿童书籍的热情插图。这是具有强大艺术和的电影市场上有挑战的资金,促进了原始内容的生产,并保持了Ani Filmsfrench Madas的不同特征。近年来,法国加强了与其他几个国家的合作伙伴的合作,并共同推出了一系列动画作品。 “猫的幻想漂移”获得了第97届奥斯卡最佳动画壮举奖,但这是法国,比利时和拉脱维亚队联合制作的结果。博尔说:“这种共同生产不仅是一个融资过程,而且还以不同的文化和艺术风格共同养育。”日本:扩大工业链并扩大国外市场。日本动画行业在国内外培养了许多动漫迷。根据日本动画协会发布的2024年动画行业报告,包括外国人,电视和互联网在内的日本动画累积市场的规模超过30亿日元(1美元是批准的x左期为148日元),比上一年增加了14.3%。其中,国外市场代表17亿日元。动漫行业报告负责人Hirodo Blejob表示,借助自我测量和在线传播的帮助,日本动画行业的市场加速了扩张,并促进了日本动画市场的一般发展。日本动画行业的成功不能归类为内容和技术创新的创造。由日本游戏开发商任天堂于2023年制作的超级马里奥兄弟电影公司(Super Mario Bros. Film。这个成功的案例反映了游戏和动画集成的创新模型。许多日本动漫作品都在全球传输平台上传播,使外国消费者能够尽快与日本动漫进行交流,并在TH同时,对周围消费者产生了需求。根据日本电子商务公司的一份研究报告,作为日本动漫,洋娃娃,书籍,服装和其他外围动画产品的全球影响非常流行,许多国际游客希望参观动漫中出现的地方。 2023年,日本动画协会对日本的外国游客进行了一项调查,有7.5%的游客访问日本选择了登机手机动画的位置。为了促进动画行业的发展,日本经济集团联合会于2023年4月提出了该目标,以“扩大日本的全球影响”,以最大程度地提高文化产品(例如动画和漫画)的潜力。根据日本媒体的报道,2024年,Japa Guartivens提议将动画和另一个内容行业的市场规模扩大到20亿日元,到2033年。大约4倍他的次数是2022年。日本动画在其发展中遇到了一些困难。日本动漫制作的数量已经在最后两个。在0年内,动漫中缺乏才能的情况更加明显。联合国研究报告于2024年发表,也对日本动画行业的长时间工作和低薪表示担忧。美国的主要20是流行的作品,例如“冷冻”,“玩具故事”,“ Zootopia”,“狮子王和“动员超人”。凭借其成熟的工业系统,先进的生产技术和全球市场战略,美国动画电影继续在全球电影市场中占据主导地位。表达许多专业绘画基础,创造性的概念技能和高级技术水平像Z这样的美国电影公司拥有一个可靠的分销网络,可以在全球市场上促进动画电影。不仅可以带来巨大的经济利益,但这也是美国文化品牌生产的重要组成部分。达勒姆大学学校的相关教授马丁·格里芬(Martin Griffin)解释了美国动画电影的全球影响。英国广播公司评论说,一些人的想法可能受到数十年动画电影的影响。动画电影,例如《小美人鱼》,《阿拉丁》,《狮子王》,《风的传奇》和《玩具故事》,通过在家中的视频和DVD进入了家庭,成为儿童的“电子保姆”。美国动画行业也面临一些挑战。目前,美国电影业的移民趋势很明显。越来越多的美国电影公司使用装配线模式创建动画图纸,通常在好莱坞,Dev进行了Elopment和设计工作,并在其他地方进行真正的动画制作。根据美国劳工部的数据,在美国有大约90,000名艺术家和视觉效果的动画师,平均年薪约为99,000美元。据估计,在接下来的十年中,平均每年将有大约6,700名VFX动画师的艺术家和空缺。
“人气日”(2025年8月13日,第15版)
(编辑:Niu Yong,Yue Hongbin)
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